Godzinnik.pl Biznes LUDZIE BIZNESU Xsolla i ALTAVA Group ogłaszają nawiązanie strategicznego partnerstwa w celu wprowadzenia własności...

Xsolla i ALTAVA Group ogłaszają nawiązanie strategicznego partnerstwa w celu wprowadzenia własności intelektualnej w dziedzinie luksusowej mody do świata gier

Data publikacji:

Nowa era personalizacji graczy i doświadczeń pod szyldem marek dzięki cyfrowej modzie klasy premium w grach.

LOS ANGELES i SINGAPUR–(BUSINESS WIRE)– Xsolla, globalna wiodąca firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, ma przyjemność poinformować o nawiązaniu nowego strategicznego partnerstwa z ALTAVA Group, firmą prowadzącą działalność w sektorze cyfrowej mody i wirtualnej rozrywki, powstałej w następstwie programu LVMH La Maison des Startups. Według danych firmy Morgan Stanley zapotrzebowanie na cyfrową modę do 2030 roku ma osiągnąć poziom 50 mld USD w związku ze zwiększoną personalizacją, tworzeniem immersyjnych środowisk cyfrowych oraz sprzedażą awatarów. Nowo nawiązana współpraca ma zapewnić twórcom i wydawcom gier dostęp do obszernego katalogu ALTAVA skupiającego wysokiej jakości markowe zasoby z dziedziny cyfrowej mody oraz otworzyć kreatywne, skalowalne drogi do integracji własności intelektualnej z dziedziny luksusowej mody w świecie gier.

Ta informacja prasowa zawiera multimedia. Pełna treść informacji prasowej znajduje się tutaj: https://www.businesswire.com/news/home/20250410165637/pl/ 

Xsolla i ALTAVA umożliwią twórcom dostarczanie spersonalizowanych modowych doświadczeń w 3D, spersonalizowanych awatarów oraz ekskluzywnych markowych treści za pośrednictwem dedykowanej platformy online obsługiwanej przez Xsolla. Partnerstwo pozwoli twórcom na czerpanie zysków z wirtualnych towarów w oparciu o ofertę światowej sławy luksusowych marek, wspieraną autorskimi narzędziami AI opracowanymi przez ALTAVA w dziedzinie mody 3D, systemami awatarów i opartymi na zaufaniu relacjami w branżach mody i rozrywki.

Partnerstwo otwiera nowe możliwości pod względem tworzenia zasobów w grach i czerpania z nich zysków, w tym wiodących elementów z dziedziny rozrywki i mody objętych prawami własności intelektualnej. Kolejnym krokiem będzie integracja cyfrowych i fizycznych zasobów ALTAVA dzięki umożliwieniu fizycznych zakupów towarów za pomocą zlokalizowanych fizycznych aktywacji wspieranych przez firmę Xsolla na całym świecie. Współpraca umożliwi wykorzystanie opartej na AI technologii modowej ALTAVA do personalizacji zasobów i elementów rozrywkowych związanych z K-wave (w tym własności intelektualnej w zakresie K-popu, popularnych idoli oraz koreańskich seriali) w celu maksymalnego podkręcenia atrakcyjności gier na całym świecie. Na przestrzeni 2025 roku przewidziano kilka dodatkowych kampanii z udziałem wiodących globalnych marek oraz współpracy w ramach szeregu platform.

„Innowacyjne podejście ALTAVA do cyfrowej mody idealnie dopełnia naszą misję, jaką jest uproszczenie obrotu grami, a przy tym rozszerzenie możliwości dostępnych dla twórców i graczy. Razem ułatwiamy wykorzystanie elementów będących przedmiotem zainteresowania na całym świecie w grach, aby umożliwić graczom wyrażenie samych siebie, podkreślenie własnej tożsamości i wykorzystanie własności intelektualnej klasy premium, zyskując immersyjne, skalowalne i autentyczne doświadczenia w dziedzinie luksusowej mody” – powiedział Chris Hewish, dyrektor ds. strategii w Xsolla.

Gama produktów ALTAVA obejmuje ponad 3000 zasobów modowych 3D zoptymalizowanych do użytku w grach, na wirtualnych platformach oraz w ramach różnych systemów awatarów. Zasoby te odzwierciedlają dotychczasowe przypadki współpracy na rzecz realizacji projektów, w których wzięło udział ponad 20 wiodących marek z dziedziny luksusowego wyposażenia oraz mody, w tym marki Balmain, Clarins, Fendi oraz Renault. Twórcy gier zyskają dostęp do tych materiałów za pośrednictwem narzędzi handlowych Xsolla, aby zintegrować je w swoich grach na potrzeby personalizacji awatarów, ofert sklepów i wydarzeń organizowanych w ramach gier. Współpraca wprowadza elastyczny model współdzielenia dochodów w obrębie zasobów cyfrowych i tworzonych przez użytkowników.

„Partnerstwo z firmą Xsolla pozwala przyspieszyć realizację naszej misji, jaką jest wprowadzenie luksusu do świata gier nie jako nowość, ale jako znaczący element cyfrowej kultury. Dzięki połączeniu własności intelektualnej marek wysokiej klasy z potężną infrastrukturą Xsolla zapewnimy twórcom, markom i graczom prawdziwe korzyści, umożliwiając dostęp do nowych doświadczeń, odbiorców i dochodów” – powiedział Andy Ku, założyciel i dyrektor generalny ALTAVA Group.

Za pomocą nawiązanej współpracy Xsolla i ALTAVA pragną zwiększyć możliwości łączenia świata mody ze światem gier, umożliwiając interaktywne doświadczenia nowej generacji wspierane własnością intelektualną klasy premium z uwzględnieniem kulturowego znaczenia, integracji zasobów cyfrowych i fizycznych na podstawie własności intelektualnej oraz kreatywności stymulowanej przez samych graczy.

Więcej informacji na temat wysiłków Xsolla i ALTAVA na rzecz wprowadzenia cyfrowej mody do świata gier oraz możliwości integracji można znaleźć na stronie xsolla.pro/xsolla-altava.

Xsolla

Xsolla to globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, posiadająca solidny i wydajny zestaw narzędzi i usług zaprojektowanych specjalnie dla branży gier wideo. Od założenia w 2005 roku Xsolla pomogła tysiącom twórców i wydawców gier różnej wielkości finansować, promować, uruchamiać i zarabiać na swoich grach na całym świecie i na wielu platformach. Misją Xsolla, innowacyjnego lidera handlu grami, jest rozwiązywanie nieodłącznych problemów związanych z globalną dystrybucją, marketingiem i monetyzacją, aby pomóc partnerom dotrzeć do większej liczby obszarów geograficznych, generować większe przychody i tworzyć relacje z graczami na całym świecie. Firma posiada siedzibę główną i jest zarejestrowana w Los Angeles (Kalifornia) oraz posiada biura w Londynie, Berlinie, Seulu, Pekinie, Kuala Lumpur, Raleigh, Tokio, Montrealu i innych miastach na całym świecie.

- Reklama -

Więcej informacji na stronie xsolla.com.

ALTAVA

ALTAVA to firma prowadząca działalność w dziedzinie technologii modowych wspomaganych sztuczną inteligencją, która powstała w następstwie programu LVMH La Maison des Startups z udziałem wybitnych inwestorów, takich jak między innymi SM Entertainment, LG Electronics, Natalia Vodianova, Hyundai Department Group i Animoca Brands. ALTAVA obsługuje platformę AI ALTAVA, która umożliwia twórcom łatwe opracowywanie zasobów pod kątem różnych gier internetowych i wirtualnych światów. Firma jest również wiodącym dostawcą wirtualnych doświadczeń, która nawiązała dotychczas współpracę z szeregiem marek cieszących się ogólnoświatową renomą. Technologia ALTAVA oparta na sztucznej inteligencji oraz fachowa wiedza firmy w dziedzinie opracowywania zasobów 3D plasują ją w czołówce podmiotów łączących doświadczenia w zakresie cyfrowej mody z fizycznymi towarami.

Więcej informacji na stronie altava.com

Oficjalną, obowiązującą wersję niniejszego zawiadomienia stanowi tekst oryginalny sporządzony w języku źródłowym. Tekst tłumaczenia służy wyłącznie celom orientacyjnym, został sporządzony wyłącznie dla celów ułatwienia zrozumienia zawiadomienia i należy interpretować go w odniesieniu do tekstu źródłowego, który jest jedyną wersją mającą skutki prawne.

Wersja źródłowa dostępna na businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20250410165637/pl/ 

Źródło: Xsolla

KONTAKT:

Derrick Stembridge

wiceprezes ds. globalnej działalności public relations, Xsolla

e-mail: d.stembridge@xsolla.com 

Źródło informacji: Business Wire

Źródło: PAP MediaRoom

NAJNOWSZE INFORMACJE

Rosnące koszty i nowe obowiązki administracyjne obciążają małe i średnie firmy. Ostrożnie podchodzą do planów rozwoju

Rosnące koszty prowadzenia działalności, w tym składki ZUS, ceny energii i koszty wynagrodzeń, to dziś największe ryzyka dla mikro-, małych i średnich firm. Jak wskazuje Rzecznik MŚP,...

Deepfaki coraz większym zagrożeniem. Europa szuka równowagi między bezpieczeństwem a wolnością słowa w sieci

Dezinformacja, mowa nienawiści i treści generowane przez sztuczną inteligencję coraz bardziej niepokoją Europejczyków. Jak pokazuje styczniowe badanie Eurobarometru, blisko 70 proc. obywateli UE obawia się...

Dziewięciu na 10 Polaków wie, że wczesne wykrycie raka ratuje życie, ale tylko co piąty się bada. Nowe centrum w Warszawie chce poprawić profilaktykę...

Tylko co piąty Polak regularnie wykonuje badania profilaktyczne w kierunku nowotworów, mimo że niemal dziewięciu na 10 wie, iż wczesne wykrycie choroby zwiększa szanse na...

Maria Sadowska: Żaden krem nie da ci tego, co medycyna estetyczna. Jest jednak cała rzesza kobiet, które przesadzają z zabiegami i wyglądają jak armia...

Maria Sadowska od dwóch dekad regularnie odwiedza gabinety medycyny estetycznej, bo jak podkreśla – bardzo ceni sobie profesjonalną pielęgnację. Jej zdaniem w domu trudno...

Bartosz Obuchowicz: Potrafiłbym zdjąć odciski palców. Przeszedłem szkolenie z technikiem kryminalistyki

W nowym serialu kryminalnym TVN „Młode gliny” Bartosz Obuchowicz wciela się w Ludwika Grudnia, doświadczonego technika kryminalistyki. I choć ten bohater ma bardzo odpowiedzialną...

Środki unijne napędzą w tym roku inwestycje prywatne. Branża leasingowa skorzysta na większych zakupach firm

Prawie 120 mld zł – inwestycje firm na taką kwotę sfinansowała branża leasingowa w 2025 roku. To o 8 proc. więcej niż rok wcześniej. Motorem napędowym...

Ratownicy medyczni wciąż nie czują się bezpieczni. Od tego roku obowiązują wyższe kary za naruszenie ich nietykalności

Agresja słowna i fizyczna wobec ratowników medycznych przybiera na sile. Po serii ataków z ubiegłego roku wdrożono szereg przepisów, które mają wzmocnić bezpieczeństwo personelu medycznego....

TSUE rozstrzygnie 12 lutego pierwszą sprawę dotyczącą wskaźnika WIBOR. Trzy inne są w toku

Do Trybunału Sprawiedliwości Unii Europejskiej rocznie trafia około 900 spraw, a większość z nich stanowią pytania prejudycjalne zadawane przez sądy krajowe. Polska jest jednym z państw...

Miuosh: Uwielbiam współpracować z ludźmi, którzy nie traktują muzyki jako karty bankomatowej albo czegoś, co trzeba odwalić

Juror „Must Be the Music” jednym tchem wymienia kilka nazwisk debiutantów, z którymi współpracuje po zakończeniu poprzedniej edycji programu. Jako doświadczony artysta i producent dzieli...

Zofia Zborowska-Wrona: Pierwszy raz udało nam się wyjechać na rodzinne ferie zimowe z córeczkami. Wraz z mężem znów jeździmy na deskach snowboardowych

Aktorka czuje ogromną satysfakcję z tego, że w te ferie mężowi po 22 latach przerwy, a jej po siedmiu udało się wrócić na stok. Jazda...

Pracodawcy odczuwają presję związaną z rozwojem technologii. Dla wielu z nich to poważne wyzwanie

Ponad połowa dużych firm wdraża lub planuje w kolejnych sześciu miesiącach inwestycje w automatyzację lub sztuczną inteligencję w procesach firmowych. Co czwarta nie ma takich planów w najbliższym...

UE ma nowy pomysł na wsparcie innowacji. Pracuje nad tzw. 28. systemem prawnym dla start-upów

Unia Europejska dostrzega problemy start-upów i scale-upów w zakładaniu i prowadzeniu działalności na rynku wewnętrznym. W instytucjach unijnych trwają prace nad przygotowaniem nowych ram prawnych dla młodych,...

O TYM SIĘ MÓWI

Rosnące koszty i nowe obowiązki administracyjne obciążają małe i średnie firmy. Ostrożnie podchodzą do planów rozwoju

Rosnące koszty prowadzenia działalności, w tym składki ZUS, ceny energii i koszty wynagrodzeń, to dziś największe ryzyka dla mikro-, małych i średnich firm. Jak wskazuje Rzecznik MŚP,...

Deepfaki coraz większym zagrożeniem. Europa szuka równowagi między bezpieczeństwem a wolnością słowa w sieci

Dezinformacja, mowa nienawiści i treści generowane przez sztuczną inteligencję coraz bardziej niepokoją Europejczyków. Jak pokazuje styczniowe badanie Eurobarometru, blisko 70 proc. obywateli UE obawia się...

Dziewięciu na 10 Polaków wie, że wczesne wykrycie raka ratuje życie, ale tylko co piąty się bada. Nowe centrum w Warszawie chce poprawić profilaktykę...

Tylko co piąty Polak regularnie wykonuje badania profilaktyczne w kierunku nowotworów, mimo że niemal dziewięciu na 10 wie, iż wczesne wykrycie choroby zwiększa szanse na...