piątek, 6 listopada, 2026
Godzinnik.pl Nauka „Koreańska fala” coraz silniejsza w Polsce. Firmy z sektora kreatywnego widzą duży...

„Koreańska fala” coraz silniejsza w Polsce. Firmy z sektora kreatywnego widzą duży potencjał w dwustronnej współpracy

Data publikacji:

„Koreańska fala” coraz silniejsza w Polsce. Firmy z sektora kreatywnego widzą duży potencjał w dwustronnej współpracy

Polskie produkcje z sektora kreatywnego mają swoich fanów w Korei Południowej. Dużą popularnością cieszą się m.in. gry z serii „Wiedźmin” i „Cyberpunk 2077” studia CD Projekt RED oraz seriale „Rojst” czy „Wielka woda” dostępne na Netfliksie. Również koreańska kultura coraz mocniej wchodzi na polski rynek, m.in. w postaci muzyki K-pop i seriali, (K-dramy). Na niedawnych targach przedstawiciele sektora kreatywnego z obu państw spotkali się, by dyskutować o wspólnych projektach i zacieśnianiu współpracy. Ma im w tym pomagać nowo powstała organizacja KOCCA Poland.

Na początku listopada br. odbyła się czwarta edycja targów 2025 K-Content Expo, po raz pierwszy w Warszawie. Wydarzenie przyciągnęło do Polski 32 koreańskie firmy i 70 europejskich, które podczas kilkuset spotkań biznesowych podpisały kontrakty o łącznej wartości 29,97 mln dol. Podczas eventu otwarto również Centrum Biznesowe KOCCA w Polsce, które ma zacieśniać relacje polsko-koreańskie w branży kreatywnej, w tym w obszarze gier wideo, seriali czy też muzyki.

– Polska to bardzo silny kraj w dziedzinie twórczości i treści kulturowych, który tworzy wiele świetnych produkcji, zwłaszcza w sektorze gier. Produkcje takie jak „Cyberpunk 2077” czy „Wiedźmin” są dobrze znane w Azji, również w Korei Południowej. Wiem też, że powstało wiele znakomitych seriali Netflix Originals w Polsce. Serial „Rojst” czy „Wielka woda” są w Korei bardzo dobrze odbierane i wielu ludzi oglądało je z dużym zainteresowaniem – mówi agencji Newseria Iljoong Kim, dyrektor Koreańskiej Agencji ds. Treści Kreatywnych w Polsce (KOCCA Poland).

Gry „Wiedźmin” i „Cyberpunk 2077” to produkcje polskiej firmy CD Projekt RED, która była jednym z uczestników 2025 K-Content Expo w Polsce. Jak podała w swoim podsumowaniu za pierwsze półrocze 2025 roku, gry z serii „Wiedźmin” sprzedały się dotychczas w liczbie ponad 75 mln kopii na całym świecie i zdobyły ponad tysiąc nagród. „Cyberpunk 2077” natomiast sprzedał się w ponad 30 mln egzemplarzy i zgarnął ponad 200 nagród.

– W Korei Południowej istnieją aktywne społeczności graczy, którzy omawiają te polskie produkcje i wspólnie je odkrywają. Polska jest potęgą w dziedzinie IT i tworzenia gier. Przyjechaliśmy tu, do Pałacu Kultury i Nauki, z myślą, że Polacy są bardzo otwarci na kulturę, a my łącząc IT, muzykę i sztukę, chcemy rozwijać się wspólnie z Polską i współtworzyć nową przestrzeń współpracy – mówi Eunhyeong Cheon, przedstawiciel Rima Entertainment.

Rima Entertainment rozwija projekt Rima.ai, który łączy sztuczną inteligencję z muzyką. To coś pomiędzy studiem muzycznym, technologiczną platformą i rozrywką. Umożliwia on ludziom, którzy są początkującymi muzykami czy piosenkarzami, rejestrować swoje kompozycje i wykonania, pomaga je aranżować, a nawet wyemitować.

– Wykorzystujemy sztuczną inteligencję do opracowywania systemu oceny w grach rytmicznych. Ponieważ muzyka K-pop jest obecnie bardzo popularna, tworzymy gry rytmiczne oparte na tej tematyce. AI analizuje wykonanie gracza i przyznaje mu punkty – wyjaśnia Eunhyeong Cheon. – Nasza technologia AI tworzy muzykę w czasie rzeczywistym, umożliwiając użytkownikowi dopasowanie stylu gry do własnych preferencji i doświadczenie występu jak prawdziwy artysta dzięki automatycznemu akompaniamentowi. W naszym przypadku AI jest również wykorzystywana do zwiększenia bezpieczeństwa, zwłaszcza w kwestiach praw autorskich i ochrony treści generowanych przez AI.

Rima opracowała także system robotycznych instrumentów, które potrafią automatycznie wykonywać utwory. Na razie są dostępne pianino, gitara, perkusja, a w dalszej kolejności planowane są instrumenty dęte. Firma planuje w przyszłości zorganizować trasę koncertową z robotami muzycznymi.

– Chcemy w Polsce zacząć od partnerstwa, a następnie, gdy współpraca się ustabilizuje, otworzyć tu lokalny oddział i zbudować zespół – zapowiada przedstawiciel Rima Entertainment.

- Reklama -

Wejściem na polski rynek są zainteresowani także twórcy „Hello Jadoo”. To koreańska animacja dla całej rodziny dostępna w wersji telewizyjnej i filmowej. Po raz pierwszy ukazała się w 1998 roku w formie komiksu autorstwa Lee Bin.

– „Hello Jadoo” to obecnie najdłużej emitowany animowany sitcom rodzinny w Korei, a także bardzo popularny w całej Azji. Dlatego chcemy, aby również w Europie, w tym w Polsce, ta koreańska rodzinna opowieść pojawiła się w telewizji i na platformach streamingowych. Szukamy obecnie partnerów, którzy mogliby pomóc w emisji tej historii – mówi Jin-hee Lee, prezes zarządu firmy Atoonz, produkującej „Hello Jadoo”. – W Warszawie spotkaliśmy przedstawicieli znanych stacji telewizyjnych i platform. Reakcje były bardzo pozytywne, więc mamy duże oczekiwania na przyszłość.

Jak podkreśla, wybór firmy padł na Polskę, ponieważ to największy rynek Europy Środkowo-Wschodniej i niejako reprezentatywny dla całego regionu. Może więc stać się punktem wyjścia dla promocji serialu w całej Europie. Drugą motywacją jest silna rola rodziny, a „Hello Jadoo” jest także na niej skupiony.

– Korea Południowa rozwinęła się jako kraj oparty na przemyśle kreatywnym. Mamy K-pop, K-dramy, „Squid Game” i wiele innych światowej klasy produkcji, ale relacje między rynkami Azji Wschodniej a Europy Środkowo-Wschodniej nie były dotąd zbyt intensywne. Globalny przemysł rozrywkowy był zdominowany przez Hollywood i Stany Zjednoczone, przez grupy z Wielkiej Brytanii, Francji i Europy Zachodniej, a także przez duży blok krajów azjatyckich – podkreśla Iljoong Kim. – Uważam, że Azja to region o ogromnym potencjale, dlatego chcemy, aby rynki Europy Środkowo-Wschodniej i Azji Wschodniej zbliżyły się do siebie. To pozwoli obu stronom na rozwój nowych kontaktów biznesowych i wspólny wzrost przemysłu kreatywnego.

Wspieranie dwustronnej współpracy jest celem Centrum Biznesowego KOCCA w Polsce, otwartego 6 listopada. Podczas wydarzenia, oprócz części biznesowej, znalazło się również miejsce dla występów gwiazd K-popu i K-dram, czyli seriali koreańskich. Są one już dostępne na kilku polskich platformach streamingowych.

– Polska ma duży potencjał twórczy i znakomite firmy produkcyjne. Dlatego uznaliśmy, że właśnie tutaj powinniśmy otworzyć nasz oddział – tłumaczy dyrektor KOCCA Poland. – Najpierw staramy się zidentyfikować obszary potencjalnej współpracy, szczególnie że w branży gier polskie i koreańskie firmy już prowadzą współpracę. Widzimy już fuzje i inwestycje. Oprócz dużych tytułów istnieje w Polsce wiele małych i średnich studiów oraz niezależnych twórców gier, którzy tworzą znakomite projekty. Chcemy stworzyć platformę spotkań i współpracy między nimi a koreańskimi firmami.

Według danych Banku Korei, na które powołuje się International Trade Council, eksport własności intelektualnej Korei Południowej, obejmujący takie obszary jak muzyka, film i gry, w 2024 roku wyniósł 9,85 mld dol. To o ponad trzykrotnie więcej niż dekadę temu. Jednak nadal stanowi to zaledwie ułamek eksportu towarów z tego kraju, który w ubiegłym roku osiągnął 696,2 mld dol. Jak wynika z danych serwisu streamingowego Spotify, przytaczanych na stronach KOCCA, liczba odtworzeń K-popu między 2018 a 2023 rokiem na całym świecie wzrosła o 362 proc., w samych Stanach Zjednoczonych o 182 proc, a w Azji Południowo-Wschodniej o 423 proc. 

Źródło: Newseria

NAJNOWSZE INFORMACJE

Wydatki na obronność przyczynią się do rozwoju polskich innowacji. Dużą rolę mogą odegrać start-upy

W 2026 roku na obronność przeznaczono z budżetu 200,1 mld zł, co stanowi 4,81 proc. PKB. Rekordowe środki powinny się przełożyć na rozwój polskiego przemysłu, choć pod pewnymi warunkami.

Nowe obowiązki firm w walce z mobbingiem. Zmieniają się zasady ochrony pracowników

5 listopada br. wchodzi w życie nowelizacja Kodeksu pracy, a wraz z nią zmiany dotyczące przeciwdziałania mobbingowi oraz nierównego traktowania w miejscu pracy.

Banki przygotowują się na rozwój agentów AI. Wymaga to dużych zmian technologicznych

Do 2030 roku może nastąpić znaczący rozwój agentowej sztucznej inteligencji – ocenia 81 proc. przedstawicieli branży finansowej badanych przez Centrum Finansów Alternatywnych Cambridge (CCAF).

Małopolska szuka nowych impulsów wzrostu. Chce mocniej rozwijać technologie dronowe i dual-use

W 2026 roku budżet Małopolski jest rekordowo wysoki i wynosi ponad 4 mld zł. Z tego prawie 1,8 mld zł przeznaczono na inwestycje, a więc o 30 proc. więcej niż rok wcześniej.

Gdzie się podziały polskie smaki? Wojciech Gąssowski ubolewa nad upadkiem tradycyjnej kuchni w restauracjach

Artysta jest miłośnikiem tradycyjnej polskiej kuchni, ale jak zauważa, w restauracyjnym menu coraz trudniej znaleźć chociażby zupę ogórkową czy krupnik.

Karolina Pilarczyk: Wiele osób częściej robi badania techniczne auta niż badania swojego organizmu. Zamiast plotkować, rozmawiajmy o zdrowiu

– Czasem jedna rozmowa, przypomnienie o badaniu czy przełamanie bariery strachu i wstydu mogą się stać pierwszym krokiem do uratowania czyjegoś życia – uważa Karolina Pilarczyk.

Paweł Szałamacha: System finansowy przygotowany na ataki na czwórkę z plusem. Długotrwała presja może ujawnić słabości

Polski system finansowy jest dobrze przygotowany na ataki, ale długotrwałe i powtarzające się działania mogą prowadzić do zakłóceń – ocenia Paweł Szałamacha, członek zarządu Narodowego Banku Polskiego.

Sztuczna inteligencja podnosi poprzeczkę dla młodych pracowników. Przekwalifikowanie stanie się codziennością rynku pracy

Sztuczna inteligencja przejmuje część prostych zadań, od których młodzi pracownicy zaczynali karierę w korporacjach. Jak ocenia prof. Jacek Męcina z Uniwersytetu Warszawskiego, oznacza to wyższe wymagania już na etapie rekrutacji.

Unia Europejska intensyfikuje dialog z Chinami. Rozmawia nie tylko o nierównościach w handlu, ale i relacjach z Rosją

Pod koniec października br. delegacja Komisji Handlu Międzynarodowego Parlamentu Europejskiego (INTA) udała się z kolejną wizytą do Chin, podczas której omówiono m.in. kwestie nierównowagi handlowej między UE a Chinami i obawy dotyczące dostępu do rynków.

Mieszkania pod klucz mogą się stać nowym standardem. Deweloperzy coraz uważniej przyglądają się potrzebom mieszkańców

Polacy najczęściej kupują nowe mieszkania w stanie deweloperskim i wykańczają je we własnym zakresie, choć oznacza to zwykle dodatkowe koszty, czas i konieczność organizacji prac.

Bronisław Komorowski: Zrobiła się moda na kryzysy i depresje. Po prostu trzeba rozwiązywać problemy

Zdaniem byłego prezydenta nie każdy problem trzeba traktować jako kryzys i nie każda trudna sytuacja musi oznaczać porażkę.

Kampania wyborcza 2027 pod znakiem nowych technologii. AI i dezinformacja mogą wpływać na decyzje wyborców

Media społecznościowe, algorytmy i narzędzia sztucznej inteligencji coraz silniej wpływają na to, jakie informacje docierają do wyborców i w jaki sposób oceniają oni kandydujących polityków.

O TYM SIĘ MÓWI

Wydatki na obronność przyczynią się do rozwoju polskich innowacji. Dużą rolę mogą odegrać start-upy

W 2026 roku na obronność przeznaczono z budżetu 200,1 mld zł, co stanowi 4,81 proc. PKB. Rekordowe środki powinny się przełożyć na rozwój polskiego przemysłu, choć pod pewnymi warunkami.

Nowe obowiązki firm w walce z mobbingiem. Zmieniają się zasady ochrony pracowników

5 listopada br. wchodzi w życie nowelizacja Kodeksu pracy, a wraz z nią zmiany dotyczące przeciwdziałania mobbingowi oraz nierównego traktowania w miejscu pracy.

Banki przygotowują się na rozwój agentów AI. Wymaga to dużych zmian technologicznych

Do 2030 roku może nastąpić znaczący rozwój agentowej sztucznej inteligencji – ocenia 81 proc. przedstawicieli branży finansowej badanych przez Centrum Finansów Alternatywnych Cambridge (CCAF).