sobota, 24 października, 2026
Godzinnik.pl Biznes LUDZIE BIZNESU Xsolla wprowadza lojalność jako usługę dla twórców gier, aby umożliwić nawiązywanie silniejszych...

Xsolla wprowadza lojalność jako usługę dla twórców gier, aby umożliwić nawiązywanie silniejszych więzi z graczami

Data publikacji:

Wsparcie twórców za pomocą narzędzi pozwalających zatrzymać więcej graczy, zwiększyć dochody i pogłębić zaangażowanie na własnych zasadach.

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)– Xsolla, globalna przewodnia firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, ogłasza wprowadzenie innowacyjnego rozwiązania „lojalność jako usługa” z możliwością personalizacji, które ma pomóc twórcom gier w płynnej integracji nagród w procesach zakupu oferowanych przez nich gier. Rozwiązanie umożliwia twórcom zwiększenie wartości produktów w całym cyklu życia (LTV) i konwersję większej liczby graczy nieuiszczających opłat, pozwalając im zdobywać i wymieniać punkty, zwiększając zaangażowanie, zatrzymując więcej graczy i generując stałe dochody bez konieczności wprowadzania skomplikowanych ustawień. Programy lojalnościowe twórców można ustawić w sklepach D2C, sklepach internetowych i rozwiązaniu Xsolla Pay Station, aby umożliwić graczom bezproblemową realizację transakcji.

Ta informacja prasowa zawiera multimedia. Pełna treść informacji prasowej znajduje się tutaj: https://www.businesswire.com/news/home/20250311789203/pl/ 

W przeciwieństwie do programów dostępnych na platformach zewnętrznych, rozwiązanie Xsolla gwarantuje, że pełna kontrola nad danymi użytkowników i relacjami z nimi pozostanie w rękach twórców, a jednocześnie zapewnia im specjalistyczne wytyczne i podpowiada najlepsze praktyki umożliwiające maksymalne zwiększenie efektywności. Program można całkowicie spersonalizować, dzięki czemu twórcy mogą dostosować nazewnictwo, ikony i ustawienia punktów lojalnościowych, aby odpowiadały tożsamości ich marki i zachowaniu graczy.

Dzięki następującym funkcjom twórcy mogą opracowywać programy odpowiadające ich konkretnym celom:

  • nagrody w postaci zwrotu środków: możliwość zaoferowania graczom zwrotu części kosztów zakupu w postaci punktów, które można wymienić na zniżki podczas przyszłych zakupów;
  • punkty lojalnościowe: możliwość sprzedaży artykułów, które gracze mogą zdobyć, wymieniając punkty płynnie zintegrowane z platformami D2C, takimi jak sklepy internetowe, aby użyć ich w ramach gier mobilnych, komputerowych i internetowych;
  • przekrojowe programy lojalnościowe: wydawcy oferujący wiele gier mogą zintensyfikować wysiłki marketingowe, zapewniając graczom nagrody w całym swoim katalogu produktów;
  • nagrody za osiągnięcie danego poziomu: sposób na zachęcenie graczy do osiągania kolejnych poziomów wydatków poprzez zapewnienie im nagród w postaci zniżek, materiałów lub spersonalizowanych upominków na start.

Funkcje te umożliwiają graczom wymianę punktów lojalnościowych na zniżki lub ekskluzywne materiały, bądź wykorzystanie ich do częściowego sfinansowania płatności, aby zyskać płynne i satysfakcjonujące doświadczenie z gier.

„Platformy koncentrują się na wypracowywaniu i pielęgnowaniu relacji w kontekście gier, jednak Xsolla pragnie zaoferować twórcom narzędzia, które pozwolą im stworzyć własne programy lojalnościowe wspierające procesy D2C – powiedział Chris Hewish, dyrektor ds. strategii w Xsolla. – Rozwiązanie to umożliwia twórcom zatrzymanie większej liczby graczy, zwiększenie dochodów i wypracowanie solidniejszych więzi z graczami, a wszystko to przy zachowaniu pełnej kontroli nad dynamiką programu lojalnościowego”.

Rozwiązanie „lojalność jako usługa” zostało opracowane pod kątem łatwej integracji za pośrednictwem konta wydawcy Xsolla, co eliminuje konieczność programowania i skraca czas wprowadzenia na rynek. Twórcy, którzy już teraz przyjmują płatności za pośrednictwem Pay Station, mają możliwość skorzystania z funkcji wprowadzenia rozwiązania w swoim sklepie, grze lub aplikacji za pomocą jednego kliknięcia.

Więcej informacji i możliwość rejestracji w celu utworzenia konta wydawcy: xsolla.pro/rws25las

Xsolla

Xsolla to globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, posiadająca solidny i wydajny zestaw narzędzi i usług zaprojektowanych specjalnie dla branży gier wideo. Od założenia w 2005 roku Xsolla pomogła tysiącom twórców i wydawców gier różnej wielkości finansować, promować, uruchamiać i zarabiać na swoich grach na całym świecie i na wielu platformach. Misją Xsolla, innowacyjnego lidera handlu grami, jest rozwiązywanie nieodłącznych problemów związanych z globalną dystrybucją, marketingiem i monetyzacją, aby pomóc partnerom dotrzeć do większej liczby obszarów geograficznych, generować większe przychody i tworzyć relacje z graczami na całym świecie. Firma posiada siedzibę główną i jest zarejestrowana w Los Angeles (Kalifornia) oraz posiada biura w Londynie, Berlinie, Seulu, Pekinie, Kuala Lumpur, Raleigh, Tokio, Montrealu i innych miastach na całym świecie.

- Reklama -

Zobacz również:

Shanghai Electric wspiera otwarcie pierwszego w Chinach ośrodka szkolenia heterogenicznych robotów humanoidalnychLUDZIE BIZNESU · 11.03.2025Shanghai Electric wspiera otwarcie pierwszego w Chinach ośrodka szkolenia heterogenicznych robotów humanoidalnych

Więcej informacji można znaleźć na stronie xsolla.com.

Oficjalną, obowiązującą wersję niniejszego zawiadomienia stanowi tekst oryginalny sporządzony w języku źródłowym. Tekst tłumaczenia służy wyłącznie celom orientacyjnym, został sporządzony wyłącznie dla celów ułatwienia zrozumienia zawiadomienia i należy interpretować go w odniesieniu do tekstu źródłowego, który jest jedyną wersją mającą skutki prawne.

Wersja źródłowa dostępna na businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20250311789203/pl/ 

Źródło: Xsolla

KONTAKT:

Derrick Stembridge

wiceprezes ds. globalnej działalności public relations, Xsolla

e-mail: d.stembridge@xsolla.com 

Źródło informacji: Business Wire

Źródło: PAP MediaRoom

NAJNOWSZE INFORMACJE

Polacy chcą płacić czynsz przez internet jak za zakupy online. Nieliczne spółdzielnie dają taką możliwość

66 proc. Polaków chciałoby płacić czynsz i inne opłaty mieszkaniowe przez internet – wynika z badania przeprowadzonego dla Fundacji Polska Bezgotówkowa.

Monika Richardson zafascynowana Japonią i uczy się japońskiego. Odkryła zaskakujące podobieństwa do polskiej kuchni

Byłą dziennikarska przyznaje, że kultura Japonii tak mocno ją zaintrygowała, że postanowiła ją bliżej poznać. Monika Richardson intensywnie uczy się języka japońskiego, a swoje zainteresowania rozwija również poprzez poznawanie tamtejszej kuchni.

Cyberbezpieczeństwo stało się częścią zarządzania gminą. Samorządom może brakować finansowania i wykwalifikowanej kadry

Nowelizacja ustawy o krajowym systemie cyberbezpieczeństwa (KSC), wdrażająca do polskiego prawa unijną dyrektywę NIS 2, wprowadziła szereg nowych obowiązków i zadań dla podmiotów kluczowych i ważnych, w tym jednostek samorządu terytorialnego.

UE dostrzega deficyt kadry medycznej. Posłowie apelują o plan kryzysowy dotyczący pracowników ochrony zdrowia

Światowa Organizacja Zdrowia szacuje, że do 2030 roku w europejskim regionie zabraknie blisko miliona pracowników ochrony zdrowia. Parlament Europejski dostrzega problem i wzywa Komisję do opracowania kompleksowej i długoterminowej strategii.

Polacy chcą płacić czynsz przez internet jak za zakupy online. Nieliczne spółdzielnie dają taką możliwość [DEPESZA]

66 proc. Polaków chciałoby płacić czynsz i inne opłaty mieszkaniowe przez internet – wynika z badania przeprowadzonego dla Fundacji Polska Bezgotówkowa.

Kolej zyskuje na popularności. Trwają duże projekty modernizacji taboru i dworców kolejowych

2025 rok był rekordowy dla polskiej kolei pod względem liczby pasażerów. Pociągami podróżowało 438,9 mln osób, a prognozy na 2026 rok przewidują jeszcze lepszy wynik.

Szczepienia przeciw COVID-19 bez e-skierowania. Szczepić można się w punktach POZ i aptekach [DEPESZA]

Wraz z początkiem sezonu jesienno-zimowego w całej Polsce ruszyły bezpłatne szczepienia przeciw COVID-19 na sezon 2026/2027.

Mikroprzedsiębiorcy są przeciążeni codziennymi obowiązkami. Sztuczna inteligencja może dać im więcej czasu na rozwój biznesu

Ponad 80 proc. polskich mikroprzedsiębiorców samodzielnie zajmuje się administracją, dokumentami i formalnościami, a niemal trzy czwarte ma poczucie, że ciągle jest coś do zrobienia – wynika z badania Orange Polska.

Transfer technologii do biznesu wciąż słabą stroną polskiej nauki. Finansowanie uczelni ma być powiązane z realnymi wdrożeniami

Współpraca nauki z biznesem może zwiększać innowacyjność i konkurencyjność polskiej gospodarki, ale wciąż ograniczają ją bariery w dostępie do technologii i transferze wiedzy.

Jadwiga Wiśniewska: Siedem lat temu zmierzyłam się z rakiem piersi. Teraz nawet w natłoku obowiązków nie zapominam o badaniach

Europosłanka przypomina o tym, jak ogromne znaczenie ma regularna kontrola stanu zdrowia i profilaktyka. Siedem lat temu Jadwiga Wiśniewska sama zmierzyła się z rakiem piersi.

Procedury przetargowe blokują wdrażanie innowacji. Firmy potrzebują możliwości eksperymentowania, a nie biurokracji

– Nie każdy innowacyjny pomysł ma szansę trafić na rynek. Kluczowe jest jak najszybsze zweryfikowanie pomysłu i rezygnacja z tych, które nie rokują – podkreśla przedstawiciel Orange Innovation Poland.

Miliardowe koszty absencji chorobowej Polaków. Aktywność fizyczna mogłaby przynieść oszczędności

W 2025 roku odnotowano 27,5 mln zaświadczeń lekarskich o czasowej niezdolności do pracy na łącznie 290,5 mln dni absencji chorobowej.

O TYM SIĘ MÓWI

Monika Richardson zafascynowana Japonią i uczy się japońskiego. Odkryła zaskakujące podobieństwa do polskiej kuchni

Byłą dziennikarska przyznaje, że kultura Japonii tak mocno ją zaintrygowała, że postanowiła ją bliżej poznać. Monika Richardson intensywnie uczy się języka japońskiego, a swoje zainteresowania rozwija również poprzez poznawanie tamtejszej kuchni.

Cyberbezpieczeństwo stało się częścią zarządzania gminą. Samorządom może brakować finansowania i wykwalifikowanej kadry

Nowelizacja ustawy o krajowym systemie cyberbezpieczeństwa (KSC), wdrażająca do polskiego prawa unijną dyrektywę NIS 2, wprowadziła szereg nowych obowiązków i zadań dla podmiotów kluczowych i ważnych, w tym jednostek samorządu terytorialnego.

UE dostrzega deficyt kadry medycznej. Posłowie apelują o plan kryzysowy dotyczący pracowników ochrony zdrowia

Światowa Organizacja Zdrowia szacuje, że do 2030 roku w europejskim regionie zabraknie blisko miliona pracowników ochrony zdrowia. Parlament Europejski dostrzega problem i wzywa Komisję do opracowania kompleksowej i długoterminowej strategii.